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2.在"设置DD功能DD程序手麻工具"里.点击"开启".
3.打开工具.在"设置DD新消息提醒"里.前两个选项"设置"和"连接软件"均勾选"开启"(好多人就是这一步忘记做了)
4.打开某一个分组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
【央视新闻客户端】
据报道:
每经AI快讯,7月5日 ,美团发放18-1825-20等无门槛大额券,网友反映美团外卖点餐页面卡顿、优惠券使用异常,多次重试仍无法下单。记者查询发现 ,美团外卖页面出现许多商家页面空白,点进去后就显示访问出错。对此,美团外卖客服回应:可能是参与活动人数过多 ,导致网络拥挤,您这边可以更换时间段,再尝试参与活动。(深圳新闻网)
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近日 ,香港手游开发商黑瞳科技向美国证券交易委员会递交F-1招股书,计划在纳斯达克上市 。其业务以第三方游戏代理为主,2024财年24名员工创造营收近5700万元,净利润约786万元 ,人均创利能力“吊打”一众A股游戏公司。然而,上市消息披露后,黑瞳科技遭上海黑瞳科技有限公司“打假” ,称其涉嫌恶意混淆视听 、品牌劫持及侵权。
美国证券交易委员会(SEC)官网显示,中国香港手游开发商黑瞳科技(DarkIris Inc.)于美东时间6月13日递交了F-1招股书,计划在纳斯达克证券交易所上市 。
黑瞳科技目前业务以第三方游戏代理为主 ,其展示的多款产品展现出浓厚的中国风特色,目标市场也以中国港澳台、东南亚等地为主。招股书显示,虽然黑瞳科技总部位于中国香港 ,但其与此前在新三板挂牌(于2019年摘牌)的西岐网络有着紧密关系。可以说,黑瞳科技就是西岐网络去年将游戏业务分拆重组后,谋求在美上市的主体 。
此外 ,招股书显示,截至2024财年末(2024年9月30日),黑瞳科技只有24名员工。然而,就是这20多名员工 ,在2024财年为黑瞳科技创造营收近5700万元,净利润约786万元。照此计算,黑瞳科技的人均创利能力已经吊打一众A股同板块上市公司 。
不过 ,就在披露上市消息后不久,黑瞳科技便遭到上海黑瞳科技有限公司打假。
招股书显示,黑瞳科技于2024年5月在开曼群岛注册成立。作为一家综合性科技公司 ,其主要从事移动数字游戏的开发、发行和运营业务,业务范围包括游戏设计、编程与图像制作,以及在多种平台上对移动游戏的分发与运营 。
目前 ,黑瞳科技通过两家香港子公司Quantum和Stellar开展业务。其中,Quantum成立于2021年,主营游戏开发及海外发行 ,是黑瞳科技的主要收入来源;Stellar于2024年11月被黑瞳科技收购,主要从事社交媒体和视频内容平台(如YouTube)的视频营销。
另外,黑瞳科技此前还拥有一家名为广州市图灵互娱科技有限公司(下称图灵互娱)的子公司。该子公司成立于2017年,主要从事移动游戏发行与知识产权资源管理 。但由于图灵互娱大部分收入来自海外 ,且收入仅占黑瞳科技总营收不到3%,为降本增效,该子公司以股份转让形式被剥离出黑瞳科技。目前 ,图灵互娱旗下所有软件著作权和商标被转移至Quantum名下。
《每日经济新闻》记者注意到,黑瞳科技的渊源可追溯至位于厦门的西岐网络,双方背后的实际控制人均为洪志芳(Zhifang Hong) 。西岐网络是一家专注于历史策略类游戏的公司 ,成立超过23年,创始人为洪志芳。团队最早从事网页游戏制作,首款产品《精忠岳飞》曾上线腾讯平台 ,创下月流水超百万元的成绩。后来,西岐网络业务逐步向手游领域拓展,推出了《我有上将》《武布天下》《王女异闻录》等产品 ,团队规模也发展到百人左右 。
此外,Quantum与图灵互娱原来都是西岐网络的全资子公司。今年初,黑瞳科技通过换股方式收购了上述两家公司。2016年,西岐网络曾在新三板挂牌上市 ,当年西岐网络营业收入达到1211.9万元,归母净利润为213万元;2017年和2018年,西岐网络营业收入分别达到2366.8万元和1874.6万元 ,归母净利润则在2017年达到476.6万元后,于2018年迅速滑落至-1808.8万元 。西岐网络最终于2019年11月摘牌。
然而,就在黑瞳科技紧锣密鼓地筹划上市之际 ,知名智能反诈公司上海黑瞳科技有限公司(以下简称上海黑瞳科技)近日在官网发布的严正声明中表示:DarkIris Inc.及其相关方并非我司,其行为不代表我司。上海黑瞳科技称,从未授权任何企业或个人使用黑瞳科技相关品牌 、标识或名义 ,也未在香港或其他地区注册或授权注册与黑瞳科技相同或近似的中文名称,并称DarkIris Inc.及其相关方的行为涉嫌恶意混淆视听、品牌劫持及侵权,性质恶劣 。
有意思的是 ,黑瞳科技如今是一家仅有20余名员工的公司。招股书显示,截至2022年末、2023年末和2024年9月30日,公司员工总数分别为37人 、38人和24人,而截至2025年一季度末 ,黑瞳科技在职员工仅剩23人。
招股书显示,所有员工按照职能划分,管理层4人;研发7人;游戏设计、优化和制作3人;商业和市场营销4人;行政和财务5人。公司称 ,截至招股书披露之日,上述所有23名员工都在中国香港办公 。
黑瞳科技的游戏业务涵盖自研自发与代理发行两大板块。不过,由于公司员工规模长期保持在40人以内 ,在这一体量下,游戏团队也相对精简,于是公司采用内部团队+外协合作开发的模式。
尽管员工不多 ,但相比之下,黑瞳科技营收规模却不小 。招股书显示,在截至2024年9月30日的财年 ,黑瞳科技创造了792万美元(约合人民币5675万元)的营收,较2023财年的395万美元(约2831万元)同比翻倍。
此外,这20多名员工还在2024财年为黑瞳科技创造了109.7万美元(约786万元人民币)的净利润,相比2023财年125.8万美元的亏损 ,已经成功扭亏为盈。也就是说,按照2024财年末的24名员工计算,2024财年 ,平均每名员工为黑瞳科技贡献了约33万元的净利润 。
人均一年创利33万元,放在A股市场上也是强大的存在。Wind数据显示,虽然财报的报告期时间并不完全相同 ,但黑瞳科技的人均创利能力在最近一个财报年度还是吊打了众多A股游戏类上市公司。
黑瞳科技多年来自主研发了两款游戏,并取得12款游戏的发行及运营权 。招股书显示,公司的收入有很大一部分来自少数热门游戏及一小群高消费玩家。
招股书显示 ,2023和2024财年,公司自己开发的游戏《九霄灵蛇录》以及两款代理游戏《大话魏蜀吴》和《浮空神话》分别贡献了约62%和53%的总收入。公司还称,其高度依赖苹果App Store、谷歌Play Store 、My1737和Lets Play Art Planet等平台发行游戏 。黑瞳科技超过85%的收益是在玩家进行游戏内购买后从这些平台产生的。
以黑瞳科技自研的《九霄灵蛇录》(一款奇幻武侠MMORPG游戏)为例 ,该游戏由黑瞳科技负责中国港澳台地区iOS和Google Play渠道的发行。游戏于2023年上线,2023和2024财年分别获得209万美元和188万美元的收入,总用户数在14万至19万之间。然而,截至2025年3月31日的6个月内 ,该游戏总用户数掉到4000多人,收入则从上年同期的165万美元下滑至5.33万美元 。
公司称:我们无法保证玩家在未来会继续在我们的热门游戏中投入时间、进行游戏内购买或保持相同的消费习惯。如果发生上述任何一种情况,我们的总收入可能会相应减少。我们预计 ,在可预见的未来,我们现有的热门游戏将继续为我们的总收入贡献很大一部分 。
不过,黑瞳科技另外两款爆款游戏目前运营稳定。其中 ,《大话魏蜀吴》于2024年在中国港澳台地区上线,并在2025上半财年吸金超129万美元,游戏用户近29万。同样于去年上线的《浮空神话》在2025上半财年收入达120万美元 ,玩家总数近14万 。
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